Hall of fame
Back
Years
Hall of fame
Top 10 most liked articles
T-Xchange 2008-2017
For the last 10 years T-Xchange focused its research & development activities on serious gaming. The collaboration between Thales Research & Technology and University of Twente is considered very successful. In the first couple of years the focus was on Design Thinking leading to global system concepts making use of the Virtual Reality Lab (aka T-Xcell). This gradually moved to its current focus on "intelligent games" (games that adapt to the capability of the player(s) and on "game intelligence" (human behaviour modelling and prediction); its application was found in personalised training 21st century professional skills. Now it is time to move on. The maturity of the technology reached a point that it can be transferred to business. Thales Business Line Training & Simulation adopted the Game technology in its current customer offerings. The majority of the T-Xchange group is forming the new organisation and will continue as Thales Game Based Learning Solutions GBLS. As of 1 jan 2018 Thales GBLS is located at the High Tech Systems Park in Hengelo.
In addition, a new research collaboration between Thales and University of Twente is currently being defined. New play ground, new game, new players.
2017
Stagieres en afstudeerders Universities
Stagieres en afstudeerders Universities periode 2006-2017

2017 Hendrik Elema (Radboud University). Comparing system based intervention methods.
2017 Emmy van de Pasch (Radboud University). Closing the System Dynamics implementation gap to make impact: Serious Gaming as part of System Dynamics Interventions
2016 Natalie de Jong-Kamphuis (University of Twente). Zelfredzaamheid van burgers bevorderen door inzet Serious Game.
2015 Josip Vukoja (University of Twente). Effects of delayed feedback on the flow, skill acquisition and the performance in smartphone games.
2014 Robert Hasper (University of Twente). The desired characteristics of computer-based microworlds for the study and training of dynamic decision making in team contexts.
2014 Joyce Leussink (University of Twente). Realtime monitoring of HRV
2013 Tatyana Sidorenkova (Eindhoven University). Improving learning in serious games
2013 Siewart van Wingerden (University of Twente). Motivational game for process facilitation
2013 Miranda Boshuizen en Grietha de Jonge (University of Twente). In hoeverre komt het ARCS-model terug in bestaande serious games?
2013 Mischa van de Enk en Marian Teigler (University of Twente). A research on serious games and design principles
2013 Daniel Davison (University of Twente). Building a trans-medial strategic decision making game
2012 Johan Leferink (University of Twente). Gemeenschappelijke design principes van serious games als basis voor assessment
2011 Thomas Dekker, Micha van den Enk, Jeroen Fokkema, Rik van Outersterp (University of Twente). Radar Music
2011 Ning Xu (University of Twente). Social serous gaming: Plastic soup
2008 Rik Bos (University of Twente). Analyse Urban Mobility Game.
2007 Jan-Gerrit Grooters (University of Twente). Het proces procesmatig verbeterd
2006 Viola Mashoed (University of Twente). Scenario's en visualisatie in brainstorming
2006 Thorsten Holtmuller (University of Twente). Engineering collaboration
2006 Rogier de Vries (University of Twente). Urban mobility
2005 Annelies Braat (University of Twente). Benchmarken van Kennis. … Read more
2017
People and former team members
TX Team members over the years

Dr. Johan de Heer
Dr. ir. Edward Faber
Ir. Paul Porskamp
Ing. Thomas de Groot
Ir. Rafal Hrynkiewicz
Ing. Tije Oortwijn
Dr.ir. Dylan Schouten
Ing. Jeroen Kalter
Silvia Woolderink
Linda Grootte-Bromhaar
Drs. Thorsten Holtmuller
Ing. Robert van den Boogaard
Ing. Taco van Loon
Ing. Nikki de Wals
Drs. Esther de Heer
Ir. Rik Bos
Drs. Frank Aldershoff
Dr. Jose Gieskes
Ir. Marike Boertien
Ing. Mark Veldhuis
Ing. Edward Wuitte
Ing. Jeroen van de Kolk
Jeroen Gerritsen
Drs. Jan Gerrit Grootters
Ing. Merel Brandon
Drs. Annelies Braat
Drs. Viola Mashoed
Pauline Hochstenbach
Dr. Swen Stoop
Ir. Ralph Klerx
Dick Arnold 2005-2007 … Read more
2017
Stagieres en afstudeerders Hogescholen
Stagieres Hogescholen periode 2006-2017

2016 Wouter Termaat (Saxion). The Mayors Club
2015 Wilhelmine Klein (Saxion). Het effect van een tegenspreker en de volgorde van informatie op tunnelvisie in de opsporing.
2015 Gydo Vossebeld (Saxion). Character generator
2014 Lindy Damen (Saxion). Character design.
2014 Lierin Meerlo (Saxion). Animaties met Maya
2014 Karin van Dijk en Rick Elschot (Saxion). Forensisch onderzoek.
2014 Bryan Oostra (Saxion). Interaction for universal acces
2014 Angel Perez ((Rescherchekundige opleiding). Dilemma’s in de opsporing: als intuïtie sterker is dan rede
2013 Sander van de Poel (Saxion). Interactive storytelling system
2013 Nikola Polipovic (Saxion). SDM skin
2013 Nikki de Wals (Saxion). Art of Gasolution
2013 Marloes Telman (Saxion). Samenhangend.
2013 Lotte te Brinke (Hogeschool Amsterdam). COdesig.
2013 Daniel Weverinke (Saxion). 2D art bij serious games
2012 Yorrick Germs en Tim Moelard (Saxion). De Thales experience
2012 Yme ten Burg (Saxion). Score visualisatie in serious games
2012 Patrick Slamp (Saxion). Quiz editor
2012 Gudo Breukers (Saxion). Quiz editor.
2012 Michel Bouwmans (Saxion). Multi-player Simon game
2012 Kevin Oosterlaar (Saxion). Arduino in games
2012 Karst van der Leij (Saxion). And he score's
2012 Ernst Jacobs (Saxion). Developing serious games
2012 Anika Boelhouwer (Saxion). Gaming in Heim
2011 Milou Sanders (Saxion). 3D Modelling ISS Game
2009 Robin van den Bogaard (Saxion). EBS workbench framework
2009 Jeroen Kalter (Saxion). Multitouch table.
2009 Martin GroBe Gehling (Saxion). 3D modelling
2009 Ires Stolte (Saxion). Quest 3D modelling
2008 Joris Houtuin (Saxion). 3D voor Lichtpad en VOSS
2008 Floris Schreuder (Saxion). Finally getting serious
2008 Dennis Donker (Saxion). Iets met innovatie
2008 Ceriel Verschoor (Saxion). Transport en Logistiek
2007 Tije Oortwijn (Saxion). Scenario applicatie
2007 Thomas de Groot (Saxion). Beyond gaming technology
2007 Luke Lenferink en Stijn Kieft (Saxion). 3D en interactie
2007 Niels Vissla (Saxion). Quest 3D stuff
2007 Merel Brandon (Saxion). Interaction design and development
2007 Mathijs Pepping (Saxion). 3D studio max
2007 Edward Wuite en Mark Velthuis (Saxion). Ontwikkeling GDK
2006 Merel Laurien (Saxion). Brainstormen.
2006 Jose Mendez Carnero (Saxion). Virtual reality … Read more
2017
Applied Human Factors
TX nieuws 17 juli 2017

Johan de Heer, Rafal Hrynkiewicz, Thomas de Groot & Edward Faber (2017). Mind Steering Leadership Game. 8th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics – Human Factors in Management and Leadership. 17-21 July, Los Angeles, California, USA.

Johan de Heer and Paul Porskamp (2017). Human behavioral models from Microworlds: Cyber security game . 8th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics – Human Factors and Simulation. 17-21 July, Los Angeles, California, USA. … Read more
2017
CMDR COE ANNUAL CONFERENCE INTERAGENCY INTERACTION IN CRISIS MANAGEMENT AND DISASTER RESPONSE
TX nieuws 1 juni 2017

Johan de Heer (2017). Comprehensive approach microworlds for training. 5th Annual Conference “Interagency Interaction in Crisis Management and Disaster Response”, Sofia, Bulgaria, on 1 and 2 June 2017 … Read more
2017
ITEC
TX nieuws 16 mei 2017

Johan de Heer (2017). Interaction at its best: ‘Coalition of the Willing’ Game. ITEC2017. 16-18 May 2017. Rotterdam, The Netherlands. … Read more
2017
Serious game for fire fighters
UT nieuws 11 april 2017

‘Fire fighters often have to deal with crises. They have to communicate with the local government, police or hospitals and this comes with many difficult decisions. The game should therefore help them prepare for such crisis management,’ UT researcher Mariët Theune describes a serious gaming application that is to be developed within the Data2Game project.

Data2Game is a serious gaming project that includes the University of Twente, Thales/T-Xchange, the Tilburg University and the Twente fire brigade (Brandweer Twente). Its main goal is to develop games that automatically adapt to individual players, making game based learning more effective.

Tested by real users
‘We are developing the “firemen game”, but it is only one of the applications that could benefit from the results of this research project,’ continues Mariët Theune, researcher from the HMI group and one of the UT scientists involved in the Data2Game. ‘It will allow us to test our findings, because we don’t want this research to be only a theoretical exercise, we want it to fulfill a real need of real users.’

Firemen from the Twente fire brigade have such a need. ‘Crisis management is changing now, which also changes demands on fire fighters. This game should help train their decision-making skills and help them be prepared. The local firemen will be involved in the development and test new versions of the game at least once a year,’ explains Theune.

‘Mayor game’
The resulting application will have the form of a 2D computer game, through which players can learn how to make decisions when confronted with dilemmas and conflicting advice from various sources. ‘The basis for this game will be an existing “Mayor game” developed by T-Xchange. This game allows you to play the role of a mayor and make decisions based on suggestions from many advisors,’ says Theune. ‘Our starting point is to make a version of this game focused on fire fighters.’

The research for this project will be conducted by three PhD candidates, two of them based at the UT and one based at the Tilburg University. ‘We are still searching for the PhDs,’ adds Theune. ‘One of them will do research on text generation – how to make texts more dynamic and adapt to specific users –, while the second PhD at the UT will focus on measuring the learning effect, finding out if this approach helps the players to learn more effectively.’ … Read more
2017
NWO BrandweerGame
TX nieuws 7 maart 2017

DATA2GAME, EEN SERIOUS GAMING PROJECT UIT EEN SAMENWERKINGSVERBAND TUSSEN DE UNIVERSITEIT TWENTE, THALES/T-XCHANGE, BRANDWEER TWENTE EN TILBURG UNIVERSITY, KRIJGT FINANCIERING VAN NWO.
Wetenschapsfinancier NWO honoreerde binnen de recente ronde ‘Human Capital: Professional Games for Professional Skills’ vier onderzoeksaanvragen naar het leren van professionele vaardigheden door serious gaming. Een van de gehonoreerde aanvragen is Data2Game. Het project richt zich op de ontwikkeling van een serious game die zich automatisch aanpast aan de individuele trainingsbehoeften van brandweerlieden.
BRANDWEER TWENTE

In Data2Game worden adviezen van virtuele adviseurs over bepaalde dilemma's automatisch gegenereerd. Inhoud en moeilijkheidsgraad worden aangepast aan de individuele speler aan de hand van data over diens gedrag binnen en buiten het spel. De leereffecten van deze aanpassingen worden getest met Brandweer Twente, voor wie in het project een spel wordt ontwikkeld. Het onderzoek zal worden uitgevoerd door twee promovendi van de UT en één promovendus van Tilburg University.
PUBLIEK-PRIVATE SAMENWERKING

Het onderzoeksprogramma ‘Human Capital: Professional Games for Professional Skills’ is bedoeld om onderzoek te stimuleren naar de verwerving van nieuwe professionele vaardigheden die nodig zijn voor de beroepen van de toekomst (21st century skills). Welk onderzoek is nodig op het gebied van de sociale- en geesteswetenschappen, (serious) gaming en achterliggende neurocognitieve leerprincipes?
Dit programma voor publiek-privaat onderzoek is mogelijk gemaakt door het Nationaal Regieorgaan Onderwijsonderzoek (NRO), het Nationaal Initiatief Hersenen & Cognitie (NIHC) en het NWO-domein Sociale en Geesteswetenschappen (SGW).
In totaal gaat het om investering van 2,6 miljoen euro, waarvan ruim 0,5 miljoen euro door publiek-private organisaties
MEER INFO

De totale projectomvang van Data2Game is 730.000 euro, 525.000 komt van NWO. De betrokkenen uit Twente in Data2Game zijn dr. Mariët Theune, prof Ton de Jong en prof. Bernard Veldkamp van de UT en dr. Johan de Heer van T-Xchange (game based learning). Van de UvT werken dr. Sander Bakkes en dr. ir. Pieter Spronck mee aan het project.

Voor een korte beschrijving van de overige gehonoreerde voorstellen, zie de NWO-website. … Read more
2016
Happy New year 2017
TX nieuws 31 dec 2016 … Read more
2016
Journee de Palaiseau
TX nieuws 8 november 2016

T-Xchange organized its 2nd Journee de Palaiseau (JPAL) on Simulation and Games for training. The objective of Thales JPALs is sharing knowledge and insights on current research findings within the Thales Group. … Read more
2016
Hoe burgemeesters in evenementencultuur met risico’s gamen
Volkskrant 19 sept 2016

T-Xchange in het nieuws – Breda verkoopt zichzelf als ‘evenementenstad’, want dat is goed voor de ‘beleveniseconomie’. Dit jaar hebben ze 300 evenementen. Met de burgemeestersgame van T-Xchange wordt in een virtuele wereld geoefend met het maken van snelle beslissingen voor verschillende (ramp)scenario’s bij één van de vele evenementen.

In de Volkskrant van maandag 19 september 2016 lees je meer over de ervaringen met de game van burgemeester Paul Depla van Breda en journaliste Margriet Oostveen. … Read more
2016
Tech4People Post Doc
1 june 2016

Games can be effective tools for learning as measured by independent tests. The assessment of knowledge and competency/skill can, however, also directly take place on the basis of the game performance itself. This use of game performance as indicator of student proficiency is regarded as a promising approach for the unobtrusive and direct assessment of student proficiency. In general, two different streams can be identified. The first stream of research focuses on finding meaningful relationships or patterns in the data using exploratory techniques. The second stream of research focuses on the application of confirmatory psychometric models on performance data for making statements about a proficiency. Both techniques can be used to handle the versatile, complex, interdependent and large quantities of performance data that results from student performance in game based learning environments.
The post-doc in the project will explore the novel combination of different (bottom-up and top-down) techniques for online and unobtrusive assessment of competency (development) based on game performance and validating these techniques with (large sets) of actual user data. The focus is to find meaningful and psychometrically sound indicators of trainees' proficiencies. The post-doc will work on how the performance data from the game can be analyzed using different (statistical) techniques. In particular, the focus is on one of the most often used psychometric models in the context of game-based assessment, namely, the Bayesian Network (BN) because BNs are more applicable to model the complex structure of observations and student models in games. In first instance, these data will come from games developed by T-Xchange and for further validations data from games from the Thales engineering group and from a game on academic integrity will be used.

Post-doc Dylan Schouten
Under guidance of: Prof.dr. Ton de Jong, Prof.dr. Bernard Veldkamp, Dr. Johan de Heer … Read more
2016
SimFish – Innovative interdisciplinary learning in fisheries and aquaculture
TX nieuws 8 feb 2016

Creative solutions to the increasingly complex problems of the world require the intersection of diverse expertise, thus, interdisciplinarity has become a major topic in academic and policy oriented discourse on knowledge production, in particular as an answer to environmental challenges. This trend is reflected in higher education, with many programs aspiring to provide interdisciplinary teaching and learning. The Norwegian College of Fishery Science (NFH) hosts the only tertiary education program in Norway – and one of a handful in the world – that educates and trains fisheries and aquaculture candidates: the Bachelor program in Fiskeri og havbruksvitenskap (FHV). FHV is an applied educational and training program. Fisheries and aquaculture candidates are not biologists, nor economists. Instead, they are the multi- and interdisciplinary minds who can fulfil the expectations of both the industry and the society at a large, with focus on sustainability. The objective of the SimFish project is to boost the potential of the FHV program through implementing an innovative approach to interdisciplinary vocational education and training: the SimFish Model. The Model is committed to the quality standards of teaching and learning in the 3rd Millennium (e.g. student-centred and active learning, information and communication technology (ICT) enhanced and research-based education). The SimFish Model will include theoretical and practical aspects of the this innovative vocational teaching and learning, enabling the transfer of the Model from FHV to other vocational training programs. We also acknowledge the specific challenges of the fisheries and aquaculture sector (e.g. interdisciplinarity and efficient transfer of learning from the university to the work context).

When taking the FHV program in its SimFish version, the students will be introduced from the start of their Bachelor studies into a trans-media simulated world, the SimFish Game. The Game will simulate real life problems that can be solved by putting together specific knowledge, skills and competences that are available through the courses students take during the FHV program. The Game will be developed with a specific focus on issues and challenges that are not contained within single disciplines or courses. Examples include issues like quality loss of seafood products, illegal, unreported and unregulated fishing, multiple uses of coastal areas, poverty and sustainable governance, and sea lice control and management. Input from the industry and government partners in the FHV internship course, together with events in the real world will be used as unexpected events in the SimFish Game. The Game increases in complexity by year, according to the potential of the students and to their academic development. Thus, The SimFish Game is a hybrid that will combine components of different educational approaches (e.g. student centred learning, blended learning, problem-based learning, peer-teaching etc.) and games (e.g. simulation games, role-playing games, alternate reality games, pervasive games etc.) for which there is evidence for improved learning experience.

Project partners

At local level, the SimFish project will collaborate with the UiT Centre for teaching, learning and technology (Result) and the UiT Centre for career and corporate relations. The technical development of the SimFish Game will be performed in collaboration with T-Xchange, The Netherlands, a research driven company specialized in development of game based learning tools.

Visit the SimFish project website … Read more
2015
Complex Systems Design & Management
TX nieuws 23 nov 2015

Johan de Heer (2015). How do Architects think? A game based microworld for elucidating dynamic decision-making. P133-142. © Springer International Publishing Switzerland 2016 133 G. Auvray et al. (eds.), Complex Systems Design & Management, DOI 10.1007/978-3-319-26109-6_10 … Read more
2015
15th International Conference on Intelligent Virtual Agents, IVA 2015
TX nieuws 26 aug 2015

Linssen, J.M. and Theune, M. and de Groot, T.F. and Heylen, D.K.J. (2015). Improving social awareness through thought bubbles and flashbacks of virtual characters. In: Proceedings of the 15th International Conference on Intelligent Virtual Agents, IVA 2015, 26-28 Aug 2015, Delft, The Netherlands. pp. 250-259. Lecture Notes in Computer Science 9238. Springer Verlag. ISSN 0302-9743 ISBN 978-3-319-21995-0.

Linssen, J.M. and de Groot, T.F. and Theune, M. and Heylen, D.K.J. (2015). LOITER-TB: Thought Bubbles that Give Feedback on Virtual Agents’ Experiences. In: Proceedings of the 15th International Conference on Intelligent Virtual Agents, IVA 2015, 26-28 Aug 2015, Delft, The Netherlands. pp. 283-286. Lecture Notes in Computer Science 9238. Springer Verlag. ISSN 0302-9743 ISBN 978-3-319-21995-0. … Read more
2015
Opening van het Frans-Nederlands economisch jaar
TX nieuws 3 juli 2015

Emmanuel Macron, de Franse minister van Economische Zaken, Industrie en Digitale economie, heeft op 3 en 4 juli een bezoek gebracht aan Nederland, op uitnodiging van zijn ambtgenoot minister Kamp, voor de opening van het Frans-Nederlands Economisch Jaar, dat begint met de Tour de France op 4 juli in Utrecht en eindigt met het Europees Kampioenschap voetbal in juni 2016.
Thales/T-Xchange houdt een innovatie pitch tijdens de opening. … Read more
2015
ISPIM
TX nieuws 14 june 2015

Roalt Aalmoes, Edward Faber, Dennis Nieuwehuisen, Rafal Hrynkiewicz, Thomas Groot, de (2015). Serious Gaming for change in air traffic management. In the Proceedings of XXVI ISPIM Conference: Budapest, Hungary (2015) Shaping the Frontiers of Innovation Management – ISBN 978-952-265-779-4.

Teemo Santonen, Edward Faber (2015). Towards a comprehensive framework to analyse edutainment applications. In the Proceedings of XXVI ISPIM Conference: Budapest, Hungary (2015) Shaping the Frontiers of Innovation Management – ISBN 978-952-265-779-4. … Read more
2015
FIC 2015
TX nieuws 20 jan 2015

Presentation of the Cyber Security Game at Thales booth during FIC 2015 in Lille, France … Read more
2014
T-XCHANGE wins at 2nd HSD Call with Total Blackout Game
HSD news 17 dec 2014

Total Blackout: A Serious Game to optimise cooperation between crisis teams

Do you know what to do in case of a power outage? Or when a vital server is hacked? Many organisations train their employees extensively on how to act in unexpected situations. In many cases the effects of a crisis can be felt in a far larger area than where the initial incident occurred; your company can get involved in a crisis incident in many ways. Do you know how your crisis team can operate most effectively in the dynamics with all other parties involved? This is why Team Total Blackout is developing a serious game in which organisations can train their management and crisis teams to cooperate effectively during crises.

Serious Game
The serious game offers crisis teams the chance to experience cooperation and interdependencies between organisations in crisis situations first hand. During the simulation, participants gain:
Experience with decision-making structures, communication capabilities, and crisis management protocols beyond one’s own organisation,
Experience with operating in the roles, mandates, processes, and responsibilities of actors and individuals within the critical infrastructure,
Training for managing the relations within both private and public sectors,
Practical tips for gaining insight in possible cascading effects and other unforeseen consequences of a crisis and the connected decisions.

Network for Crisis Managers
Besides the training of crisis teams Total Blackout facilitates a network for crisis managers. Are you interested in joining this network? Then join the Total Blackout LinkedIn group and follow us on Twitter @TotalBlackOutNL

Consortium Partners of Total Blackout are:
Pax Ludens
TNO
DPI Information House
T-Xchange (Thales) … Read more
2014
Gaming kenniscentrum T-Xchange naar UT Campus
Emerce 27 maart 2014 … Read more
2014
Nieuwe Boost voor T-XCHANGE en Serious Gaming
UT nieuws 26 maart 2014

DE JOINT VENTURE T-XCHANGE, EEN KENNISCENTRUM VAN DE UT EN THALES NEDERLAND GERICHT OP SERIOUS GAMING, IS SINDS WOENSDAG 26 MAART OFFICIEEL ONDERGEBRACHT OP DE UT CAMPUS. HET PERSONEEL VAN T-XCHANGE PROFITEERT ZO OPTIMAAL VAN DE LABFACILITEITEN IN HET VIRTUAL REALITY LAB IN GEBOUW DE HORST OP DE CAMPUS.
Het moment werd gevierd met een ‘intrekkersmoal’ waarbij de Enschedese burgemeester Peter den Oudsten, prof. dr. Rob de Wijk (directeur The Hague Security Delta), rector Ed Brinksma en Lukas Roffel (CTO Thales Nederland) te gast waren.
Serious Gaming
T-Xchange, opgestart in 2005 door UT-prof. Fred van Houten en voormalig CTO Dick Arnold van Thales, is een kenniscentrum op het gebied van serious gaming en procesfacilitering. Het doel is vooral het bieden van ontwerpondersteuning. Het Virtual Reality lab op de campus van de UT speelt daarin een centrale rol.
T-Xchange ondersteunt complexe besluitvormingsprocessen in vakgebieden als productontwikkeling, ruimtelijke ordening, veiligheid en gezondheidszorg. In het VR lab worden gebruikers het op een creatieve manier eens over een probleemstelling. Zo trainen de gebruikers crisissituaties of testen nieuwe producten en diensten.
In mei 2013 werd al besloten de samenwerking met vijf jaar te verlengen. … Read more
2014
Journee de Palaiseau
TX nieuws 30 jan 2014

T-Xchange organized its first Journee de Palaiseau (JPAL) on Serious Gaming. The objective of Thales JPALs is sharing knowledge and insights on current research findings within the Thales Group. … Read more
2013
T-XCHANGE wins at 1st HSD Call with Crisis Communication Game
HSD news 17 dec 2013

During a recent asbestos incident in a large municipality in the Netherlands, both the municipality and the housing corporation in question communicated with the residents. They forgot to harmonise their messages with each other. The result: residents who didn’t know what to do. That led to unnecessary risks, as well as worry and anger among the residents. There is a better way.
 
Crisis communication during incidents is becoming more and more important. And more complex. During the communication process, a network of partners with a communication interest soon materialise. It is important to map out that network as soon as possible so that you can work together, exchange information and harmonise messages. The public then receives better information faster and can act and react more adequately.
 
The Crisis Communication Game project focuses specifically on developing a training for this network aspect of crisis communication. This project was launched on 13 March 2014 at The Hague Security Delta Campus. A team consisting of TNO, T-Xchange, Netherlands Institute of Safety (IFV) and Crisisplan is developing a serious game aimed at training crisis communication consultants. By playing this game, consultants will learn how to quickly map out the relevant network, gather and distribute information and harmonise the message with the other partners. The Crisis Communication Game enables groups to be trained more often without having to set up large response cells. The preconditions, learning objectives and in-game feedback are being drawn up together with experts in the field. The conceptual game and the training are expected to be available by April 2015. To keep informed, go to: www.decrisiscommunicationgame.nl

This innovation project is co-financed by HSD Development Fund, which is made available by the Municipality of The Hague and the European Community.

Consortium:
TNO, T-Xchange, Netherlands Institute of Safety (IFV) and Crisisplan … Read more
2013
Serious game T-Xchange in de prijzen
UT nieuws 4 nov 2013

‘Een enorme pluim’, reageert Johan de Heer, directeur van T-Xchange, op de gewonnen prijs voor de In Service Support (ISS) game, uitgereikt op 30 oktober door het Dutch Institute World Class Maintanance (DI-WCM). ‘Met de game maken we op een eenvoudige manier complexe zaken transparant. Het is een goed voorbeeld van een valorisatie-instrument. En als dat door het veld wordt opgepakt en beloond wordt met een prijs, dan heeft dat zeker effect op het team.’ T-Xchange is een samenwerking tussen de Universiteit Twente en Thales Group, een wereldwijde elektronicaonderneming, actief is op het gebied van luchtvaart, defensie en informatietechnologie. Het bordspel is een zogenaamd serious game en ontwikkeld om complexe systemen aan boord van marineschepen inzichtelijk te maken. Het spel verduidelijkt het onderhoud aan boord. ‘Door het spel te spelen, denken meerdere mensen na over een probleem.’ De jury noemde ISS Game een voorbeeld van een succesvolle samenwerking tussen onderwijs en bedrijfsleven.’ De Heer: ‘We zijn een relatief jong clubje. Het is de tweede keer dat we in de prijzen vallen. Daar zijn er erg trots op.’ … Read more
2013
Thales en UT verder met T-Xchange
UT nieuws 3 mei 2013

DE UNIVERSITEIT TWENTE EN THALES NEDERLAND HEBBEN BESLOTEN DE SAMENWERKING IN DE JOINT VENTURE T-XCHANGE MET VIJF JAAR TE VERLENGEN. UT-RECTOR ED BRINKSMA EN MARTIN KONING TER HEEGE (THALES RESEARCH & TECHNOLOGY) ZETTEN DEZE WEEK HUN HANDTEKENING ONDER EEN VIJFJARIGE VERLENGING VAN HET CONTRACT.
T-Xchange, opgestart in 2005, is een kenniscentrum op het gebied van serious gaming en procesfacilitering. Het doel is vooral het bieden van ontwerpondersteuning. Daar wordt onder andere aan gewerkt in het Virtual Reality lab op de campus van de UT.
T-Xchange ondersteunt complexe besluitvormingsprocessen in vakgebieden als productontwikkeling, ruimtelijke ordening, veiligheid en gezondheidszorg. In het VR lab worden gebruikers het op een creatieve manier eens over een probleemstelling. Zo trainen de gebruikers crisissituaties of testen nieuwe producten en diensten.
“De positionering van T-Xchange en het Virtual Reality lab is in de loop der jaren enigszins veranderd”, vertelt prof. Fred van Houten van de vakgroep Ontwerp, Productie en Management (OPM). “We hebben de afgelopen vijf jaar, naast brainstormsessies, vooral geïnvesteerd in serious gaming. Het VR lab zelf is steeds meer een shared facility geworden en is qua uitrusting flink uitgebreid. De nadruk ligt nu veel meer op kennisinbreng vanuit UT-onderzoek, maar is nog steeds gebaseerd op het gezamenlijk komen tot een eenduidige probleemstelling. Daarna wordt er naar oplossingen gezocht. Ook werken we nu veel meer met studenten. Zij verrichten in het VR-lab projectwerk en volgen vakken. Ook zijn er veel promovendi die onderzoek doen naar de interactie tussen toekomstige producten en gebruikers. Daarbij wordt gekeken naar de inzet van virtuele gereedschappen die daarbij kunnen helpen.” … Read more
2010
Open Innovation Seminar
Third Key Note at International Conference … Read more
2009
Den Haag Showcase Veilig Nederland
Thales Alert 19 juli 2012

Het (her)inrichten van een gebied is een complexe aangelegenheid. Door de vele partijen die erbij betrokken zijn en de vele procedures die worden ingesteld om ervoor te zorgen dat alle belangen worden behartigd, duurt het vaak jaren voordat er een schop de grond in gaat. Voorbeelden kennen we allemaal wel: Amelisweerd, de A4 Delft-Schiedam en de A73 die werd tegengehouden door de korenwolf.
Zouden we dit proces door een andere aanpak kunnen versnellen? Op welke manier zouden we kunnen komen tot een ontwerp waar alle belanghebbenden vanaf het begin bij betrokken zijn? Dat vroeg een consortium van T-Xchange, Capgemini, The Hague Centre for Strategic Studies (HCSS) en TNO zich af. Het consortium ontwikkelde een serious game die het gebiedsontwikkelproces kan versnellen. Op 26 januari was de eindpresentatie van dit project: Showcase Veilig Nederland. Thales Nederland is via T-Xchange vertegenwoordigd in dit project.
Integrale benadering
Showcase Veilig Nederland combineert veiligheid met leefbaarheid en economie in een integrale benadering. Het realiseren van bijvoorbeeld een gebouw, een weg of een tunnel is van invloed op de omgeving. Andersom heeft de omgeving invloed op de bouwplannen. Met een diversiteit aan betrokken partijen lukt het niet altijd om de risico’s volledig in kaart te brengen. De maatregelen zoals geformuleerd in de gezamenlijke plannen dekken daarom vaak niet de gehele lading aan risico’s, met als gevolg resterende veiligheidsrisico’s en bijbehorende kosten of beheersproblemen. Zo kan een maatregel tegen inbraak de eventuele toegang van hulpdiensten belemmeren. Showcase Veilig Nederland biedt een innovatieve aanpak en methodiek om op een integrale wijze inrichtingsvraagstukken met betrekking tot veiligheid aan te pakken.
Serious gaming
Een serious game maakt het mogelijk om bouw- en ruimtelijke plannen met diverse betrokkenen interactief te ontwerpen. Daarbij zijn direct de gevolgen voor de omgeving in termen van leefbaarheid, economie en veiligheid zichtbaar. De grote kracht van het Showcase-project ligt in het vroeg en efficiënt ontsluiten van de kennis, belangen en gevoeligheden van stakeholders betrokken bij een gebiedsinrichtingsvraagstuk. Waar bij traditionele besluitvorming er vaak lang gedaan wordt over het bedenken en onderzoeken van een klein aantal alternatieven maakt de serious game van Showcase het mogelijk om snel en efficiënt meerdere alternatieven te bespreken met veel verschillende stakeholders. Door de dynamiek van een spelsessie en het gemak waarmee verschillende plannen, maatregelen, risico’s en implicaties visueel kunnen worden weergegeven ontstaat al snel een levendige discussie en worden waardevolle inzichten verkregen. Dit verkleint de kans dat kostbare plannen in een later stadium aangepast of overboord gegooid moeten worden doordat stakeholders pas (te) laat inzicht en inspraak krijgen.
Veiligheid Effect Rapportage
De aanpak van Showcase Veilig Nederland levert als eindresultaat bouwstenen op voor het opstellen van een strategische Veiligheid Effect Rapportage (VER) voor een gemeente en een verrijkt inzicht in de belangen en ideeën van belanghebbenden. De VER is een instrument van het Ministerie van Binnenlandse Zaken en onmisbaar bij gebiedsinrichting. De rapportage maakt de veiligheidsrisico’s van ruimtelijke plannen en bouwplannen inzichtelijk. Nog vóór de daadwerkelijke bouw begint, komen mogelijke risico’s in beeld en kunnen veiligheidsmaatregelen worden voorgesteld. Met de VER komt er draagvlak voor risicogevoelige plannen, worden beheersproblemen (extra kosten) al voorafgaand aan een project beperkt en wordt de duurzaamheid en de economische waarde van een project verhoogd.
Internationale zone Den Haag
De inrichting van de internationale zone in Den Haag was het onderwerp voor de eerste editie van Showcase Veilig Nederland. Den Haag is wereldwijd erkend als de internationale stad van Vrede, Recht en Veiligheid en heeft de juridische status als vierde VN-hoofdstad van de wereld. … Read more
2009
3D Advanced Media In Gaming And Simulation (3AMIGAS)
Second Keynote at International Conference … Read more
2008
The 1st ISPIM Innovation Symposium - Managing Innovation in a Connected World
First Key Note at International Conference … Read more
2008
Virtual Reality gewild `gereedschap'
UT nieuws 26 nov 2008

Begonnen als een high tech laboratorium om de kracht van Virtual Reality te demonstreren, is de T-Xchange in de Horst uitgegroeid tot een kenniscentrum met een opvallende nieuwe benadering van het ontwerpproces. Na zo'n veertig kleine en grotere projecten in vijf jaar tijd is de kracht afdoende aangetoond; dat vonden Thales Nederland en de UT, die deze week een nieuwe overeenkomst tekenden.
De doorstart van de T-XChange is bekrachtigd, van links af CTW-decaan Rikus Eising, Fred van Houten (hoogleraar industrieel ontwerpen) en Andries Hummel (Thales). Foto: Gijs van Ouwerkerk
`Toen we vijf jaar geleden begonnen moesten we Virtual Reality nog echt `pushen' als technologie. Inmiddels is het een gereedschap geworden en hebben we een nieuwe innovatiemethodiek in huis. Die is van toepassing op eenvoudige producten, maar ook op grote projecten als de gebiedsontwikkeling rondom de Luchthaven Twente. De meest uiteenlopende partijen weten ons te vinden', legt prof. Fred van Houten uit, destijds een van de initiatiefnemers van de T-Xchange. Terwijl gaming vijf jaar geleden nog niet echt was ingeburgerd in het ontwerpproces, is het nu een onmisbaar element in de werkwijze van de T-Xchange. Het spel helpt om snel inzicht te krijgen in een probleem en om de belanghebbenden ervan te overtuigen wat precies het probleem is. Computersimulatie, video, maar ook tastbare prototypen wisselen elkaar naadloos af. `Vaak is de beginvraag helemaal niet zo duidelijk of slecht gearticuleerd', aldus directeur Johan de Heer van de T-Xchange. `Wij bieden in zo'n situatie gereedschappen aan om sneller grip te krijgen op het probleem, om draagvlak te creëren en betere en snellere besluiten te nemen. Gaming heeft daarbij alles met beleving te maken: stap in de rijsimulator en rij maar eens rond in het gebied dat we zojuist hebben geschetst.'

Thales Nederland en de UT kiezen voor een onconventionele manier van samenwerken: het zijn geen gescheiden werelden waarin Thales een opdracht bij de UT `wegzet', maar de engineers van Thales en de UT-onderzoekers worden ook fysiek bij elkaar gezet. Voor Thales is dit een goede manier om de markt van `safety and security' te ontginnen naast de bestaande defensietak. Andries Hummel leidt de afdeling Research & Technology bij Thales: `Juist in de sector veiligheid is de beginvraag vaak uiterst onduidelijk. Als een opdrachtgever zegt `ik wil een veilige haven', dan weet hij eigenlijk nog niet wat hij wil. Na enkele sessies in de T-Xchange, met alle belanghebbenden om de tafel, kom je al veel dichter bij het echte probleem. En dat brengt ons weer dichterbij mogelijke oplossingen en producten.'

De T-Xchange, die werk biedt aan 15 fte vanuit Thales en de UT, is nu niet opeens `af': het concept zelf is ook in de nieuwe contractperiode van vijf jaar nog volop in ontwikkeling. Maar de waarde heeft zich bewezen. … Read more
2006
Kasteelschap
UT nieuws 26 april 2006

Belangstellenden spraken deze week op een wel heel bijzondere manier met elkaar over de inrichting van woonwijk of leefgemeenschap volgens het concept dat onder de naam Kasteelschap in Nederland in opmars is. Bijzonder, omdat het Virtual Reality Lab op de campus was afgehuurd als vergaderplek. In opdracht van de Stichting Geïntegreerd Wonen, de projectinitiator, hadden de UT en Thales diverse woonscenario's bedacht. Door het spelen van een soort Triviantspel kon men wensen en behoeften kenbaar maken. De grote beeldschermen met animaties, beelden en vragen prikkelden de aanwezigen nu al na te denken over allerlei voorzieningen in de toekomstige wijk, zoals netwerkvoorzieningen. Het vooraf betrekken van betrokken partijen is een van de kenmerken van Kasteelschap en een nieuwe trend op woongebied. De gemeente Almelo is kandidaat als vestigingsplaats voor het eerste Kasteelschap in Nederland. … Read more
2006
Gaming versnelt designproces
Computable 27 jan 2006

Virtuele designomgeving geeft ontwerpers directe feedback

Gebrekkige en ondoorzichtige kennisvergaring, ruis in het communicatieproces en een gebrekkig inzicht in de consequenties van aanpassingen maken het ontwerpproces een lastig geheel. De nieuwe ontwerpomgeving van de Universiteit Twente, T-Xchange cell, moet hier verandering in brengen.

De visualisatie en simulatie van het ontwerp vindt plaats in een complexe 3D-omgeving. Voor het visualiseren zijn beelden nodig; van een weg, huizen, mensen et cetera. Die beelden kunnen van het web worden gedownload of op cd-rom gekocht. Het kunnen ook video-opnamen zijn, of beelden die zijn ontworpen met bijvoorbeeld een haptic device of een 3D cad-model. De beelden worden gedownload op de pc. Vervolgens worden ze bewerkt met een applicatie voor visualisatie en manipulatie. In deze software zijn de spelfuncties opgenomen, die aangeven hoe veranderingen geïnterpreteerd moeten worden.

De beelden van de simulatie verschijnen op monitors. Een daarvan meet acht bij vier meter. Het voordeel van zo’n enorm beeldscherm is dat de ontwerpers hun object levensgroot voor zich zien zoals het straks ook in de straat zal verschijnen. Wanneer je bijvoorbeeld een scenario voor verandering van de vering van een auto ontwikkelt, kun je die nieuwe vering demonstreren door een aangepaste auto op ware grootte over een hobbelige weg te laten rijden. Voor het tot leven laten komen van het scenario zijn een reeks video- en audio-ingangen aan elkaar gekoppeld. De resultaten worden via een switch naar de gewenste monitoren en luidsprekers gedirigeerd. Ieder scenario vereist specifieke data en soms software. Een voorbeeld van het laatste zijn haptic devices voor productontwerp. … Read more
2005
T-Xchange voor snelle innovatie
Twente Visie, Jaargang 17 - Nummer 10 - Dec 2015 … Read more
2005
Brainstormen en testen
UT-nieuw 30 nov 2005

Tijdens een brainstorm meteen laten zien wat je voor ogen hebt, of mensen in bepaalde beroepsgroepen trainen zonder dat ze brokken kunnen maken. Mix een flinke scheut virtual reality met een even grote dosis gaming en je hebt ongeveer het concept van de T-Xchange Cell te pakken. Donderdag was de aftrap.

`Let us take you into a new world of transformation', klinkt het kort voor aanvang van de officiële opening van de T-Xchange Cell. De omgeving, het nieuwe virtual reality-lab van de UT, oogt futuristisch met de vele beeldschermen, neon-verlichting en het tapijt van kunstgras. Voor de duidelijkheid: `You are not in a fancy discotheque.'

De T-Xchange is inderdaad geen nieuwe club, maar een nieuw concept om met behulp van gaming en virtual reality innovatieprocessen te versnellen. Naast de UT zijn de stichting Virtual Valley Twente, Thales Nederland, Indes en Vrest bij de oprichting betrokken. Het idee achter het lab is even simpel als doeltreffend: veel brainstorms schieten hun doel voorbij doordat mensen zich eenvoudig weg geen voorstelling kunnen maken van een plan zoals een collega dat voor zich ziet. Iets levensecht visualiseren met behulp van virtual reality maakt het duidelijker, waardoor er betere brainstorms ontstaat en ideeën op waarde geschat worden. Dat is weer goed voor het innovatievermogen van het Nederlandse bedrijfsleven.

Maar, een betere brainstorm is slechts een van de mogelijkheden. Zo kunnen chirurgen-in-opleiding met behulp van de T-Xchange Cell in een virtuele wereld hun vaardigheden trainen (`training outside the operating room', zoals UT-alumnus Eelco Kunst van Vrest het noemt) en productontwikkelaars kunnen het gebruiken voor bijvoorbeeld een doelgroeponderzoek; met de Urban Mobility Game, om maar eens een voorbeeld te noemen, kunnen ze vervoersconcepten uitgebreid testen door te gamen.

Rector Henk Zijm denkt dat het project van Kennispark Twente de economische ontwikkeling van de regio Twente kan versnellen. `Het is meer dan de playground van Dick Arnold (directeur research & technologie van Thales en initiatiefnemer van de T-Xchange Cell, red.), zoals ik al ergens heb gelezen.' … Read more
2005
Gamen is geen spel in Twente
Het Financiele Dagblad 24 Nov 2005 … Read more
2005
Opening T-Xchange
Opening T-Xchange … Read more
2004
Benchmarken is het credo
UT-nieuws 11 feb 2004

Bedrijven en universiteiten moeten hun kennis op specifieke technologiegebieden veel vaker benchmarken. Hoe ver zijn jullie, hoe ver zijn wij? In bepaalde disciplines is de industrie de wetenschap namelijk ver vooruit, aldus Thales-topman Dick Arnold.

Officieel sinds vorige week, maar feitelijk al vanaf eind november bemant Dick Arnold de splinternieuwe `Technology Xchange Cell' van de Hengelose multinational Thales (voorheen Hollandse Signaal Apparaten) op de UT. Een dag of twee per week houdt hij kantoor in de Noordhorst, dicht bij het Virtual Reality Lab van de UT, dat in de eerste benchmarkprojecten tussen UT en Thales een belangrijke rol zal spelen.

De ambitie van Arnold is hoog: in volwassen vorm moet de Xchange Cell toegankelijk zijn voor de hele UT, voor alle disciplines, voor regionale, nationale en internationale bedrijven en instellingen, die elkaar in een vroegtijdig stadium op het juiste spoor zetten van toepassingsgericht onderzoek en van innovatieve productontwikkeling.

Maar tegelijk weet Arnold, die technisch directeur research & technology bij Thales is, dat hij klein moet beginnen. `Mijn eerste taak is om deze Cell te positioneren en te laten functioneren. In die fase moeten we met voorbeelden laten zien wat we kunnen, en hoe zinvol het is om technologische kennis tussen industrie en wetenschap te benchmarken. Daar hoort natuurlijk een gewenningsproces bij: welke kennis kun je probleemloos uitwisselen en wat kun je beter niet direct prijsgeven, bijvoorbeeld.'

Voorlopig doet Arnold alles in z'n eentje, met wat secretariële ondersteuning. `Het wiel moet in beweging komen en iemand moet dat doen. Het concept komt uit m'n eigen duim. Ik heb altijd veel met innovatie te maken gehad, veel technologische roadmaps gemaakt, en heel vaak heb ik geconstateerd dat er een gat was tussen datgene waar de wetenschap mee bezig was en waar de industrie naartoe wilde.'

En die gaten wil Arnold zo veel mogelijk dichten. Voor de eerste benchmarkingproeven put hij om te beginnen uit zijn eigen netwerk, `maar de Xchange Cell is geen eigendom van Thales'. De Thales-afdeling training and simulation (verantwoordelijk voor vlieg- en gevechtssimulatoren) wil hij in contact brengen met vakbroeders op de UT; de ontwikkelaars van een geavanceerd kennismanagementsysteem bij Thales (`met minimaal resultaat') wil hij koppelen aan UT-specialisten bij GW en BBT.

Arnold ziet zijn T-Xchange Cell als pilotproject dat goed past in de inspanningen van het nationale Innovatieplatform om Nederland op te stoten in de vaart der volkeren. `Engineering Innovation' is de ondertitel van de cell. `Open innovatie' is de term die Arnold hanteert, om zijn concept te omschrijven: wetenschappers en marktpartijen die in een vroege fase van de productontwikkeling, het liefst nog in de ideeënfase, bij elkaar gaan zitten en gezamenlijk tot oplossingen komen. In de vervolgfase van dit innovatieconcept ziet Arnold een belangrijke rol weggelegd voor het VR-Lab van de UT, waar nog niet bestaande producten in een niet bestaande omgeving getest kunnen worden.

De UT en Thales tekenden afgelopen maandag een convenant over de samenwerking in de Xchange Cell en de rol van Arnold daarin. De Thalesman is gemiddeld een tot twee dagen op de UT en rapporteert rechtstreeks aan het college van bestuur. Arnold blijft in dienst van Thales, dat ook zijn salaris, secretariële ondersteuning en kantoorruimte op de UT betaalt. … Read more
2000
Virtual Reality Speerpunt in Twente
Twente Visie, 2000 … Read more