Speldemo Creative Technology

Jan Kolkmeiner (Student Creative Technology) demonstreert het resultaat van zijn tweedejaars programmeeropdracht. Hij ontwikkelde een spel op basis van het gedrag van zwermende visjes. De regels zijn simpel: hang met twee personen een paar netten in een school vissen. De vissen willen deze netten ontwijken.

Een belangrijk spelelement is het gedrag van de school vissen. Deze beweegt zich net als in de natuur. Net als in het echt weet geen enkele vis waar de school heen zwemt. De school vissen beweegt op basis van eenvoudige regels die het gedrag van de visjes bepalen. Samen vormen ze het gedrag van de school.

Hoe dat precies werkt zie je in de video.

 

 

Het spel wordt geprojecteerd op een wit vlak, een camera detecteert de positie van de spelers. Voor de video gebruikt Jan felgroene scheepsmodellen die met een beetje achtergrondlicht nog doen, maar als je er een infraroodcamera aan hangt kan je het spel in een pikdonkere ruimte spelen.

 

Opleiding

Creative Technology

Opdracht

Programmeeropdracht

Meer informatie over het gebruikte zwermalgoritme

http://en.wikipedia.org/wiki/Boids