Inleiding:

Module 1, 2 en 3 behoren bij de kern van de opleiding Informatica.

Module 4 is een keuzemodule. Voor een Informaticus ligt deze keuze voor de hand, maar je bent vrij om dit kwartiel een module bij een andere opleiding (UT) of vakken bij een andere universiteit te volgen.

Module 1: Computer Systems

In deze module leer je, op basis van booleaanse algebra, digitale schakelingen te realiseren. Met behulp van deze digitale schakelingen ontwerp je basisbouwblokken van een computer, zoals optellers en vermenigvuldigers. De opbouw van standaard processoren volgens het von Neumann principe wordt gepresenteerd evenals de Instructie Set Architectuur (ISA) die het mogelijk maakt om deze processoren middels een programmeertaal te programmeren. In deze module programmeer je ‘dicht tegen de hardware aan’. Verder leer je de manier waarop besturingssystemen zijn opgebouwd en werken.

Module 2: Interactie

In deze module gaan we bezig met de interactie tussen mens en computer. Die interactie vindt plaats in steeds nieuwe omgevingen en moet intelligent en sociaal zijn, zowel voor de mens als de computer. Social robotics en social intellegent computing zijn belangrijke concepten hierin.

Module 3: Discrete structuren

In deze module behandelen we structuren die voor een informaticus handig gereedschap vormen, zoals automaten, talen, grammatica's, grafen en algebra. Verder leer je hoe je algoritmes (die van deze structuren gebruik maken) kunt ontwerpen en analyseren.

Module 4: Smart Spaces

Het doel van deze module is intelligente systemen te ontwerpen en te evalueren. Denk aan systemen die ervoor zorgen dat ruimtes automatisch verlicht, verwarmd of beveiligd zijn. Daardoor wordt ons leven makkelijker, veiliger en gezonder. In deze module leer je onder andere over sensor-netwerken, kunstmatige intelligentie en game-theory.