GATE project: Computer Science and Game

Spelen met een Computergegenereerde Virtuele Danseres

Spelen met een Computergegenereerde Virtuele Danseres

In het jaar 2006 keurde het ministerie van Economische zaken een grootschaals project goed. Het project waar ongeveer 10 miljoen Euro in omgaat werd GATE (Game Research for Training and Entertainment) genoemd. Het project onderzoekt aspecten zoals game design en game technology en is geïnitieerd door de Universiteit van Utrecht. Maar zowel de Universiteit Twente als de Universiteit Delft werd gevraagd om bij te dragen aan het project. De Human Media Interaction (HMI) groep van de Universiteit Twente werd gevraagd om een bijdrage te leveren met onderzoek naar motorisch en cognitief gedrag van virtuele, kunstmatige, agents in game omgevingen.

In traditionele game omgevingen kan er onderscheid gemaakt worden tussen verschillende actoren. Vaak is er de actor die de gamer onderscheidt en zijn de overigen actoren, soms andere gamers en soms characters uit het spel. Dit maakt de omgeving erg interessant en ‘echt’, maar dit heeft nu nog niet echt een impact op het spel.

Spelen met een Computergegenereerde Virtuele Danseres

Deze verschillende soorten actoren moeten gemodelleerd worden. In het HMI onderzoek richten we ons op actoren die de gamer, de omgeving, de voortgang in het spel en de andere actoren begrijpen. Dit begrip helpt bij het maken van omgevingen waar de actoren die onderdeel van de omgeving zijn, zich zelfstandig gedragen. Afhankelijk van hun begrip van de gebeurtenissen en de actie van de gamer, maken de actoren beslissingen en ondernemen ze actie. Dit bevat ook de onderlinge interactie tussen actoren in de omgeving. Actie en interactie vragen om een bepaald gedrag dat overeenkomt met de animaties in het spel van de actoren. Het ontwerp van de link tussen het cognitieve model en het motorische gedrag van de actoren is de grootste uitdaging in het HMI onderzoeksproject.

Spelen met een Computergegenereerde Virtuele Danseres

Het is duidelijk dat we in de nabije toekomst deze doelen in zijn geheel bereikt worden. Dit zou betekenen dat de problemen die kunstmatige intelligentie in het verleden heeft gehad allemaal opgelost zouden moeten worden. Desondanks kan een poging om vooruitgang te boeken op dit gebied in deze context, resultaten opleveren die spelomgevingen interessanter en uitdagender maken.

De resultaten van dit onderzoek zijn niet alleen van belang voor games die bedoeld zijn voor vermaak. Ze kunnen ook gebruikt worden in games die ontworpen zijn voor trainingen en simulaties en andere toepassingen die gebaseerd zijn op mensachtige intelligentie en gedrag. We hebben gekozen om de resultaten van het HMI onderzoek te illustreren aan de hand van een virtueel character die een fitness trainer representeert. Deze fitness trainer heeft een mensachtig uiterlijk dat kan weer worden gegeven op een groot scherm. Hier houdt hij de activiteiten, van de persoon die fitness oefeningen doet, bij. De trainer kijkt niet alleen naar de persoon, maar hij corrigeert de persoon ook en kan bepaalde oefeningen laten zien, of samen uitvoeren. In het bijzonder het samen uitvoeren van een activiteit heeft de grootste aandacht in het HMI onderzoek naar de spelomgevingen.

Het Maken van Virtuele Mensen voor Spelomgevingen

Het Maken van Virtuele Mensen voor Spelomgevingen

We verwachten dat ons onderzoek, in combinatie met onderzoek van onze partners, zal leiden tot het ontwerp en de implementatie van een bijzondere spelomgeving. En dat deze omgeving bepaalde interactie elementen heeft die onze onderzoeksdoelen kunnen illustreren.

Naast onderzoek in het GATE project doet HMI ook onderzoek naar games die je met je gedachten kan spelen. Al deze onderzoeken hebben betrekking op vakken en projecten die gegeven worden tijdens je studie Technische Informatica

Voor meer informatie over het HMI onderzoek in games kun je contact opnemen met Anton Nijholt (anijholt@cs.utwente.nl) of de HMI homepage bezoeken (http://hmi.cs.utwente.nl/).